0
0
196 касания
0:00
0:00
Advertising will end in 
play_arrow
pause
volume_up
volume_down
volume_off
save_alt
share
speed
NOTHING FOUND!
close
close
На этот раз мы поговорим про R&D (research and development) в геймдеве. Что это такое и для его нужно? Как может помочь прототипирование на ранних этапах разработки и способно ли оно снизить риски запуска игры на рынок.

Ведущие выпуска:
- Артем Волков, Манжеты ГД
- Антон Токарев, Ведущий технический гейм-дизайнер, Apella Games
- Кирилл Золовкин, СЕО, Heart Core
- Сергей Гимельрейх, Просто гейм-дизайнер
- Святослав Торик, Эксперт по геймдизайну, Nexters R&D

Способы поддержки
- прямой донат: https://www.donationalerts.com/r/gdcuffs
- patreon: https://www.patreon.com/gdcuffs
- стать классным спонсором: https://clck.ru/X7Y9a

Twitter: https://twitter.com/GDcuffs