На этот раз мы поговорим про R&D (research and development) в геймдеве. Что это такое и для его нужно? Как может помочь прототипирование на ранних этапах разработки и способно ли оно снизить риски запуска игры на рынок.
Ведущие выпуска:
- Артем Волков, Манжеты ГД
- Антон Токарев, Ведущий технический гейм-дизайнер, Apella Games
- Кирилл Золовкин, СЕО, Heart Core
- Сергей Гимельрейх, Просто гейм-дизайнер
- Святослав Торик, Эксперт по геймдизайну, Nexters R&D
Способы поддержки
- прямой донат:
https://www.donationalerts.com/r/gdcuffs
- patreon:
https://www.patreon.com/gdcuffs
- стать классным спонсором:
https://clck.ru/X7Y9a
Twitter:
https://twitter.com/GDcuffs